同时在线玩家破两百万,全网销售15亿元,《黑神话:悟空》杀疯了

发布日期:2024-09-19 17:22

来源类型:上游新闻 | 作者:大泽树生

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2007年,《黑神话:悟空》制作人冯骥发表了一篇《谁谋杀了我们的游戏》的文章,他当时斥责了游戏市场的种种乱象,在结尾,他写道““路还很长,风还很邪,妖气正冲天。”

如今17年过去了,他带着首款国产3A游戏《黑神话:悟空》出现在大众视野。8月20日这一天,《黑神话:悟空》全网刷屏,成为了近年来为数不多的现象级游戏。

也许是中国玩家等这一天等了很久,上午10点,《黑神话:悟空》正式全球解锁。从这一刻起,《黑神话:悟空》一次又一次刷新着记录。当晚9点《黑神话:悟空》在Steam平台的在线玩家突破200万,在Steam所有游戏在线人数历史峰值中排名第二。

据国游畅销榜统计,截至目前,《黑神话:悟空》在steam上已售出超过300万份,加上WeGame、Epic和PS平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。

2020年,《黑神话:悟空》预告片的出现,让它迅速成为了当之无愧的国产“顶流”,每当这款游戏有新的动作时,也会引发玩家们的热烈讨论。

如今,《黑神话:悟空》终于上线,每个“天命人”等这一刻等了4年。从今天这款游戏的表现来看,毫无疑问是成功的。

《黑神话:悟空》异常火爆

8月20日,玩家罗林不到10点就打开自己早已买好的《黑神话:悟空》,开头孙悟空大战二郎神杨戬的CG便让他激动不已。“美术品质算是很精良的,画质跟3A游戏算一个水准,画面和界面设计上充满了中国元素,值268元这个价格。”他说。

在意料之内,《黑神话:悟空》爆了。上午10点,当《黑神话:悟空》解锁之后,Steam服务器一度出现崩溃,许多网友第一次无法进入游戏。

与此同时,Steam在线人数也在不断刷新。1小时后,即登上Steam最热玩游戏榜首,当前玩家人数超100万人。当天晚上9点《黑神话:悟空》在Steam平台的在线玩家突破200万。

除了不断增长的在线玩家,在抖音和B站,主播纷纷上线直播《黑神话:悟空》,抖音头部主播张大仙也开始直播《黑神话:悟空》,并因为晕3D吐了的话题登上热搜,本人在微博称九九八十一难之第一难《眩晕之症》。

《黑神话:悟空》的火爆,早在预售的时候就开始了。6月10日,《黑神话:悟空》开启预售。它有四个版本,分别是售价268元的数字标准版,328元的数字豪华版,820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版,不过实体豪华版和收藏版均瞬间“秒杀”售罄。就连第三方平台京东在开启《黑神话:悟空》实体收藏版预售后,1分钟内也被抢光。

根据2024国游销量半年榜,该游戏在预售一个月后,销售额达到了3.9亿元,销量为120万份。

截至8月19日,54家全球媒体平均给出了82分的评价,其中权威评分机构IGN中国更是给予《黑神话:悟空》满分评价,称其为中国游戏行业的里程碑。

甚至在8月19日,《黑神话:悟空》带动瑞幸咖啡联名产品“黑神话腾云美式咖啡”销售火爆,瑞幸首席增长官(CGO)杨飞在朋友圈也感慨:“全国周边秒售罄,差点系统崩溃,男性购买力今早颠覆团队认知了。”

六年磨一剑成就首个国产3A游戏

冯骥和杨奇毫无疑问是《黑神话:悟空》灵魂人物,两人也是老同事。2014年,冯骥不满当时游戏行业的风气,于是与之前开发《斗战佛》的同事离开腾讯,在深圳创立游戏科学公司。冯骥担任CEO,他希望通过每个项目的开发实践,逐步解答关于游戏制作的种种疑问,将游戏开发提升到科学的高度。

公司成立之初,游戏科学先后推出了《百将行》和《战争艺术:赤潮》等手游项目,但从当时的市场反馈来看,这两款游戏并未让游戏科学出圈。但让他们获得来自英雄互娱(现名“英雄游戏”》6000万元的投资,游戏科学的估值也升至3亿元。

冯骥在接受媒体采访时表示,2016年美国的单机市场是100亿美元、日本50亿美元出头,中国1亿美元不到。“我们当时就斩钉截铁说,我们认为在10-15年内,我觉得中国的单机市场会达到日本甚至超过日本的规模。

2018年,冯骥在深夜会议中与团队决定全力打造一款单机动作游戏,项目代号“B1”,即“Black Myth One”的缩写,意为“黑神话系列之首作”。主美杨奇当时发了一条微博:“入行10年,仿佛就是等待这一天。”

于是《黑神话:悟空》的制作之路开始了,冯骥为这款游戏制定了极高的标准,他要求团队不仅要避免照搬经典游戏的玩法,还要在画面、剧情、玩法等方面实现全面突破。

由于团队成立之初规模不大。为了招聘,2020年8月,《黑神话:悟空》的第一条实机演示视频发出,该视频在B站拥有5700多万的播放量,是B站上播放量最高的游戏视频。

过去4年,《黑神话:悟空》每次有新的消息,便会引起行业热议。2023年8月份的游戏展会上,这款产品终于揭开了神秘面纱,第一次面向媒体和全球玩家群体开展线下限时试玩活动。

此后的一年里,《黑神话:悟空》一步步披露游戏进程,直到昨天正式上线并引爆全网。为何《黑神话:悟空》如此火爆?在许多玩家眼里,《黑神话:悟空》之前,中国没有真正意义上的3A游戏,这背后也许是中国玩家对于国产3A游戏的期望。

游戏产业分析师张书乐也表示这款游戏成为顶流的原因是在中国游戏产业一直在3A游戏上存在空白。世界第一大游戏市场和最有钱的游戏公司,却没有真正在全球被称之为3A游戏大作的产品,这是中国游戏人和玩家内心的痛。

伽马数据联合创始人、首席分析师王旭表示,很多国内用户,一些意见领袖,期待能有一款国产3A游戏爆发出强大的国际影响力,特别是在单机和主机这样的领域上。还有一些国内外用户对这样题材和故事背景的动作类游戏感到新鲜,对国产游戏也能做到3A游戏的高质量感到好奇,愿意去尝试体验。

《黑神话:悟空》热度延续多久?

黑神话悟空火爆的同时,游戏难度大也“劝退”不少玩家。有人在网上表示:“这就是上天对凑热闹笨蛋的惩罚。”罗林在游戏体验后也表示自己开始死了四五次,连第一个BOSS都没有见到。

一位游戏玩家也表示虽然目前玩家热情高涨,但是对于此前接触魂类游戏较少的萌新玩家而言,小怪都很难打赢,更别提BOSS,后续游戏的通关难度可能会劝退不少玩家。

在玩游戏的过程中,罗林也发现《黑神话:悟空》虽然整体品质上打磨的很精细,但因为太精细,显得画面繁杂,导致玩起来注意力不是很集中。“尤其是空气墙的设计有点粗糙,看着能过去,但走到跟前却过不去,这也能反映出开发团队经验不足。”游戏体验过后,罗林认为《黑神话:悟空》以286这个价格去定位一款主机游戏的话,《黑神话:悟空》算是上乘的作品。

在《黑神话:悟空》发售前5个小时,冯骥在微博上表示,“如果你是单机ARPG爱好者,请放心去玩,多玩几张图,它决不会是你玩过任何游戏的换皮。”

同时他还表示:“发售前的最后一年,我与策划讨论最多的,就是如何提高游戏难度的弹性与宽容。没错,既要又要,既要让重要的敌方角色个个值得尊敬,又不希望因敌人太凶残关卡太恶意,粗暴地劝退那些喜欢黑猴卖相的新手。我经常回忆,当时的我是怎么从零到一喜欢上某些看似很难的游戏的。它们到底做对了什么让我如痴如狂,又有哪些设计让我想直接删档。一个动作小白,到底能不能玩好我们的游戏?今天,我的回答是,一定可以。”

在《黑神话:悟空》出现之前,3A游戏经常由国外游戏厂商垄断,《刺客信条》《赛博朋克2077》《艾尔登法环》《荒野大镖客》等游戏均出自国外游戏厂商,中国太需要一款3A游戏来证明自己了。

在玩家之外,《黑神话:悟空》热度也延续到资本市场。8月20日,旗天科技、中信出版、浙版传媒涨停,华谊兄弟则在前一日涨停的基础上,20日大涨19.03%。

浙版传媒旗下的浙江出版集团数字传媒有限公司是《黑神话:悟空》的出版方,负责游戏内容审核、出版申报及出版物号申领工作。华谊兄弟则间接持有游戏科学股权。

从目前的收入来看,据国游畅销榜统计,截至目前,《黑神话:悟空》在Steam上已售出超过300万份,加上WeGame、Epic和PS平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。《黑神话:悟空》虽然首日表现亮眼,但热度能否延续还要看后续表现。

首款国产3A游戏影响几何?

《黑神话:悟空》的爆火,会不会影响中国游戏厂商进军3A游戏的步伐?从目前来看,国内游戏大厂是通过投资的手段布局3A游戏。去年TGA中,《博德之门3》当选年度最佳游戏,并揽获最佳表演、最佳社区支持、最佳RPG游戏、最佳多人游戏和玩家选择5个奖项,成为全场最大赢家。

《博德之门3》由欧洲最大的游戏工作室之一拉瑞安(Larian Studios)开发,腾讯早在2018年就投资了拉瑞安,持股30%。

网易在今年2月在美国洛杉矶成立首个3A级远程工作室子弹农场,其自研的《燕云十六声》自称是武侠开放世界3A大作。

在王旭看来,《黑神话:悟空》并不会引来厂商扎堆入局3A游戏,部分有能力的厂商,会考虑对3A游戏进行立项和研发,但高投入和高风险,会将很多厂商拒之门外,扎堆进入的可能性不大。如果跟进,那么按中国厂商的速度,几年前黑神话视频放出后,播放量和讨论热度已经引起广泛关注了,当时就会布局,但至今并未看到太多3A游戏上线,这已经说明了厂商的选择。

但他也表示,《黑神话:悟空》给游戏行业带来的推动是实实在在的。“我们已经意识到西方用户追求的游戏画质催生了人工智能的发展,当国产游戏也在向着高质量方向发展的时候,国内也有可能诞生出大量游戏价值溢出后的新行业。此外,虽然国产游戏在内购收费,在移动游戏领域已经领先全球,但在占欧美重要份额的主机和单机市场上,还缺少具有国际影响力的游戏作品。《黑神话:悟空》打破了这一现状,会给更多国人以信心,影响和推动国内开发者们制作出更多3A游戏。

同时他还表示,游戏是一种文化的表达方式,推动中国文化出海的基础是游戏的质量,《黑神话:悟空》吸引了很多外国用户去了解中国传统文化的原因在于这款游戏做得好。“能不能吸引用户,能不能给用户不同的人生体验,能不能让用户觉得好玩,能不能让用户通过游戏的每一个动作就认识到这就是孙悟空,能不能还原中国古建筑的魅力,这才是能够激发国外用户对中国文化感兴趣的关键。”

(文中罗林为化名、图片均来源游戏科学官网)

综合自每日经济新闻、财联社、财经杂志等

韩红:

1秒前:冯骥担任CEO,他希望通过每个项目的开发实践,逐步解答关于游戏制作的种种疑问,将游戏开发提升到科学的高度。

崔宇植:

3秒前:一位游戏玩家也表示虽然目前玩家热情高涨,但是对于此前接触魂类游戏较少的萌新玩家而言,小怪都很难打赢,更别提BOSS,后续游戏的通关难度可能会劝退不少玩家。

雪莉·谢波德:

1秒前:为何《黑神话:悟空》如此火爆?

孙维明:

9秒前:它们到底做对了什么让我如痴如狂,又有哪些设计让我想直接删档。